En levant la tête, toutes les étoiles paraissent identiques... De petits points, plus ou moins lumineux, éparpillés à l'infini. Mais ne vous y fiez pas ! Car entre les températures infernales de Kalcina, les marécages de Miniwane et les glitchs temporels de Hors Map, vous feriez mieux de savoir où vous mettez les pieds.
Chef-lieu : La citadelle de Luxor
Lieux emblématiques : Les anneaux, L’archibelle, Kaskavel
Børa est LA planète idyllique que tout le monde envie dans la galaxie ! Planète la plus proche du soleil Aube, son ciel bleu azur constamment ensoleillé et ses millions d’îlots éparpillés à sa surface en font la destination la plus prisée. Mais la vraie spécificité de cette planète réside dans ses anneaux liquides.
De gigantesques cours d’eau turquoises lévitent et s’entremêlent autour d’elle et dans lesquels il est possible de se baigner, en empruntant les télé-féériques qui se trouvent à la surface. Si chaque anneau possède un courant avec une vitesse qui lui est propre, il est dit que certaines naïades parviennent à faire le tour de Børa en un moins d’un cycle diurne. Cette espèce endémique, aussi bien adaptée à la vie terrestre qu’à la vie aquatique, vit pacifiquement avec la deuxième espèce la plus répandue sur la planète : les trolls blancs. Ces exilés de Zion ont été recueillis par les naïades depuis l’invasion de leur planète par les araskuls et assurent désormais leur protection.
Afin de réguler le tourisme et l’immigration, seules les naïades, l’espèce indigène de Børa, sont autorisées à vivre. Il est toutefois possible d’acheter une carte de résident permanent pour un îlot individuel, à la citadelle de Luxor, pour la modique somme d’un million de rubis.
Ensemble d'astéroïdes de tailles différentes, situé entre les trajectoires orbitales de Miniwane et Kalcina. C'est dans cette ceinture que se trouve la guilde des mercenaires : Kranyos.
Entreprise spécialisée dans le transport en commun, Citalia est présente sur la quasi-totalité des planètes habitées et propose des trajets pour se rendre sur les différents lieux où elle s’est implantée. Proposant principalement des voyages à bord des transporteurs, Citalia possède également d’autres véhicules, unipersonnels ou non, que l’on peut louer ou acheter contre des rubis. Malgré tous les efforts de la firme, certains itinéraires de voyage sont régulièrement attaqués par des pirates. Ces infrastructures incontournables, installées aux quatre coins de la galaxie, adoptent toujours la même architecture circulaire, avec en leur sein, un nombre variable de transporteurs. Plusieurs larges cratères creusés dans le sol, dans lesquels vient s’encastrer chacune des imposantes sphères retenues, elles-mêmes retenues par une toile tendue et courbée sous leurs poids. De tailles différentes, ces billes géantes permettent d’accueillir un certain nombre de passagers. D’une dizaine de personnes pour les plus petits transporteurs jusqu’à près de deux cents voyageurs - suivant les espèces - pour les plus grands.
C’est la zone d’activité principale de Kranyos, là où la majorité des mercenaires se regroupent pour accepter de nouvelles quêtes, échanger des informations, acheter de nouvelles armes, s’approvisionner en munitions, acheter de la drogue, participer à des duels, miser sur des paris et, bien sûr, boire des baves en narrant leurs exploits.
Grand complexe de recherche et développement des orks, il se trouve sur Nyxis 1. C’est notamment dans le Fablab qu’ont été conçus les transporteurs, les capsules, les bubbles-bubbles ou encore les tubex. En partie détruit à cause de l’impact, un nouveau Fablab est en cours de construction sur Nyxis 2.
Si chaque galaxie possède son trou noir, celui du système Wild s’appelle Le Grand Néant, un trou noir supermassif qui a déjà engouffré de nombreux vaisseaux passés trop prêts. Il a également servi de déchèterie pour les orks qui sont suffisamment proches pour le faire. Extrêmement rare, il peut arriver que Le Grand Néant génère un un vent galactique dévastateur.
Planète la plus éloignée de la galaxie Wild, Hormap est inhabitée en raison de ses glitchs temporels et de ses mirages permanents. Ce décalage spatio-temporel résulterait de l’affrontement des sept rasteks primordiaux, survenu peu après la création de l’univers et dont la bataille aurait été si rude que le cycle et la structure même de la planète auraient été altérés. Il se dit pourtant qu’une espèce vivrait sur ce territoire, mais les rares expéditions menées pour aller le vérifier se sont toutes soldées par des crashs de vaisseau.
L’interdimension est un espace-temps invisible depuis le monde physique, où sont interconnectées toutes les formes d'énergies, dont les êtres vivants, L’interdimension relie tout dans l’univers, il s’agit d’une représentation dématérialisée des énergies qui circulent . C’est grâce à l’interdimension que le roi de Mondouver peut utiliser son flow pour interagir sur la faune et la flore de sa planète. En perdant connaissance dans un combat, Hérault va découvrir ce monde en faisant une sortie astrale, ce qui le reliera avec les dragons et lui permettra de les appeler par la suite.
Chef-lieu : Le Downtown
Lieux emblématiques : Plaine de l’entre-deux, la ceinture verte, une citalia clandestine
Créée par la guilde des mercenaires, Kranyos est une petite étoile artificielle composée de déchets, principalement des carcasses d’épaves de vaisseaux. Son sol y est chaotique et l’atmosphère incommodante est rendue respirable grâce à sa ceinture verte : une forêt circulaire entourant le chef-lieu : le Dowtown. Ces banians implantés maintiennent également la structure de l’étoile avec leurs profondes racines. Située dans la ceinture d’astéroïdes de cristal, entre les orbites de Kalcina et de Miniwane, on ne peut s’y rendre que par son astroport, via des vaisseaux privés ou un transporteur clandestin assurant une liaison quotidienne avec les autres planètes affiliées au réseau Citalia. Seuls les membres de la guilde connaissent son emplacement exact et sont habilités à s’y rendre.
Si l’activité principale reste la fréquentation des tavernes, dont le vilain petit kanyar, pour commander boire, se restaurer et consulter le tableau des quêtes validées par la guilde, il est également possible d’acheter des armes et de l’équipement ou encore parier sur des duels (illégaux) de dodoraptor.
Lieux emblématiques : l’océan des laves éternelles, le désert sec sec, les mines luxuriantes
Kalcina est la planète la plus proche du soleil Éclat. Aride, sans végétaux ni source d’eau, avec une température infernale et des tempêtes brûlant tout sur leurs passages, la boule de feu - comme on l’appelle - n’est habitée que d’une seule espèce : les dragons. Ces sauriens passent leur temps à s’affronter, se reproduire et se nourrir entre eux. Autrefois régulée par son créateur, un des sept rasteks primordiaux, la planète est aujourd’hui immobile. Ne tournant plus sur elle-même, le même côté est exposé en permanence vers Éclat, faisant fondre sa surface, générant le célèbre océan des laves éternelles. En dehors des sauriens et de quelques rares chasseurs de dragons occasionnels qui viennent risquer leur vie, seuls les mineurs partagent quelques lieux de cette planète.
Kalcina est également connue pour être la propriété de la planète Børa. Bien que personne n’y vive, des mineurs se relaient quotidiennement pour creuser toujours plus profondément, en quête des précieux rubis. Ces pierres précieuses sont ensuite stockées dans la citadelle de Luxor gouvernée par la dynastie des malbarouss qui les régulent pour l’ensemble de la galaxie.
Taverne située sur Kranyos City. C'est le lieu incontournable des membres de la guilde. Les mercenaires s'y retrouvent principalement pour accepter de nouvelles quêtes, mais aussi pour se divertir, boire et se restaurer.
Considéré comme une étoile, car il est toujours en orbite et que son scintillement est visible depuis certaines planètes, le vaisseau “l’étoile de l’amour” propose des spectacles de toute sorte et notamment des services de plaisirs charnels interraciaux. Officieusement, il est notoire qu’une grande quantité de drogue y circule également, mais les patrouilleurs ferment les yeux, car les charmeuses sont également de bonnes sources d’informations pour la police système.
Chef-lieu : Kirigakure
Lieux emblématiques : les marchés noirs, les tunnels, les bassins
Miniwane gravite autour d’éclat, entre l’orbite de Kalcina et Nyxis. C’est la plus petite planète du système Wild.
Sa couche terrestre n’est composée que de marécages et de bassins, dont les galeries se rejoignent d’un bout à l’autre de la planète. Mais sa caractéristique principale réside dans sa brume éternelle répandue sur toute la surface. Cet épais brouillard rend la respiration très éprouvante et limite la visibilité à quelques pas, ce qui en fait la destination de prédilection des exilés et des fugitifs, dont la tête est mise à prix.
Une fois par cycle, la brume éternelle se dissipe lors de la percée, une courte période où les deux soleils du système sont parfaitement alignés avec Miniwane. Ce phénomène météorologique permet une meilleure visibilité sur la planète, ce qui génère systématiquement la venue de mercenaires et chasseurs de primes à la recherche de fuyards.
En dehors de la percée, certaines zones claires sont exemptées du manteau de fumée. Initialement conçus pour les villages où résident les natifs, les extracteurs de brume ont également permis aux communautés de fugitifs de se regrouper, de commercer ou simplement d’y voir plus clair.
Les natifs les plus répandus de Miniwane sont les khajaats et les limöks, dont l’espèce est encore très présente sur la planète. Moins connus les nuées de rapaces vivants au-dessus de la brume et des sponges affairés à contenir la prolifération des araskuls, Miniwane est n'est habitée que par de petites communautés éparpillées, principalement composées de fugitifs.
Chef-lieu : Nioulèvel
Satellites (2) : Befa et Koma
Lieux emblématiques : le marché de Zampakutø, la forêt de Béloup, la vallée des Kinokos, la colline des chants, la vallée verte.
Avec 60% de végétation, et 40 % d’eau, le climat de Mondouver est doux, le ciel dégagé et les soirées remplies d'étoiles. La biodiversité est riche et les habitants, les Mondoréens, vivent tous en harmonie avec elle. Sur Mondouver, de nombreuses espèces vivent en paix avec l’espèce endémique : les healiens.
Les cycles journaliers de Mondouver se déroulent en trois temps. Un cycle diurne (le plus long) qui se termine avec l’éclipse de sa plus grosse lune : Koma. Après ce deuxième cycle idéal pour faire un somme, les habitants reprennent leurs activités pendant le troisième cycle plus court, l’entre lunes, jusqu’à la nuit.
Mondouver est une planète instable. Son grand équilibre est assuré grâce au grand régulateur et à sa maîtrise du flow. Ce pouvoir lui permet de réguler la biodiversité et d’assurer des ressources suffisantes pour les habitants.
Capitale : Tartarius
Lieux emblématiques : Le trône d’affaires, La cité de l’ombre, Le Fablab, les zôles, le gouffre elfique
On appelle Nyxis, le duo de planètes jumelées : Nyxis 1 et 2.
Les astres jumelés possèdent une atmosphère similaire, très dense, éprouvante pour la majorité des espèces, exception faite des zaroks et des elfes. Pourtant, même en plein jour, l’aspect du ciel demeure transparent, ne dévoilant que le vide sidéral environnant.
La faune est majoritairement maintenue en captivité dans des réserves et de grandes fermes. La flore, quant à elle, se limite à un mélange de roches volcaniques gris bleuté et de mousses végétales. Dépourvues d’arbres, seules les montagnes rocailleuses et quelques rares infrastructures apportent de la verticalité au paysage. Pour s’orienter dans ces galeries semi-souterraines, un système de panneaux lumineux maintenus en l'air par des drones permet aux nyxiens de s'orienter. Les orks supportant mal une trop grande exposition solaire, les villes, les rues et les passages sont semi-enterrés pour limiter les rayons. Vue du ciel, l’arborescence des villes creusée rend la surface striée et confère une impression labyrinthique.
Pendant longtemps en guerre, ces deux planètes vivent en paix depuis plusieurs centaines de cycles. Gouverné par l’empereur Raksh, la politique interne de Nyxis est autoritaire, mais reste néanmoins ouverte au commerce interplanétaire. Les Nyxis sont également les plus proches du Grand Néant. Ce trou noir supermassif est responsable du double impact, un cataclysme dû à un vent galactique généré par ce dernier. Nyxis 1 a été désorbitée et est entrée en collision avec sa sœur. Engendrant des conséquences catastrophiques, ce double impact a annihilé 90% de toute forme de vie de Nyxis 1 et la majorité des ressources sur Nyxis 2. Des failles sont apparues sur les deux planètes, laissant apparaître des traînées de laves éparpillées sur leurs surfaces.
Capitale : Obscur 6
Lieux emblématiques : Le Fablab, la cité de l’ombre, le gouffre elfique.
Autrefois préférée des orks pour sa gravité, plus douce que sur sa jumelle, Nyxis 1 est dévastée depuis le double impact. La quasi-entièreté de ses ressources et infrastructures est réduite en cendres et la planète est au bord de l’explosion. Si le premier flux de survivants a pu s’exiler sur Nyxis 2, les habitants de cette dernière ont rapidement mis en place une frontière autour de la zone de collision, afin d’endiguer le flux migratoire pour préserver leur propre survie, condamnant ainsi, les derniers survivants.
C’est également sur Nyxis 1 que se trouve le berceau scientifique de Wild : Le Fablab. À la fois capitale et complexe technologique de pointe, le complexe crée la majeure partie des technologies utilisées dans tout le système.
Capitale : Tartarius
Lieux emblématiques : Le trône d'affaires, les zôles.
Depuis le double impact, Nyxis 2 est également surnommée : la survivante, car, bien qu’elle n'ait presque plus de ressources naturelles, à l'instar de sa planète jumelle, elle fut bien plus épargnée par la collision. La frontière mise en place entre les deux planètes fusionnées témoigne de la fracture sociale entre les orks de Nyxis 1 et 2, ces derniers méprisant en grande majorité leurs congénères exilés en masse chez eux.
Chef-lieu de Børa où vit la dynastie des malbarouss, c’est dans la citadelle que sont également gérées les affaires importantes et où est stockée la grande réserve des rubis et diamants collectés sur Kalcina.
Lieu de résidence du grand monarque de Mondouver, c’est un château entièrement recouvert de végétation. Il doit son nom à l’arbre flamboyant, un immense végétal dont la couleur des feuilles est rouge feu. Ce lieu respecté de tous est en libre accès permanent. Composé de sept étages et d’un toit-terrasse, chaque niveau est conçu pour des tâches spécifiques, comme les réunions du conseil, la bibliothèque ou encore les ateliers, comprenant les cuisines.
Avant qu’elles ne soient fusionnées à cause du double impact., les planètes Nyxis 1 et 2 avaient la particularité de conserver les mêmes faces opposées pendant leurs rotations, ce qui permit aux nyxiens de bâtir un pont pouvant les relier, il est maintenant détruit depuis le double impact.
Grand et luxueux bâtiment construit sur Nyxis 2, le trône est principalement le lieu où réside l’empereur Raksh. En second plan, c’est également le lieu d’accueil pour les discussions politiques et de marchandage pour la revente des produits du Fablab.
La galaxie Wild est un système stellaire bisolaire.
La galaxie Wild s’organise autour de deux soleils : Aube et Éclat. On y trouve plusieurs planètes, comme Mondouver, Nyxis 1 et 2, Kalcina, Børa, Miniwane, certaines lunes et même des étoiles artificielles comme Kranyos, le fief de la guilde des mercenaires. Certaines stations orbitales servent également d’établissement, telle l'étoile de l'amour, qui regroupe drogues et plaisirs charnels, ou encore le plateau de diffusion de la célèbre émission Tok, Tok Talk. Toutes les planètes ne gravitent pas autour du même soleil, ce qui fait que certaines planètes, une ou deux fois par cycle, se rapprochent l’une de l’autre, puisqu’elles ne suivent pas les mêmes cycles et sens de rotations. Les deux soleils n’ont pas la même intensité et influent donc de façon différente sur les écosystèmes et climats des astres environnants. Aux abords du système Wild se trouve également un trou noir que beaucoup appellent “Le Grand Néant”. Il est suffisamment éloigné pour ne pas impacter la gravité des autres planètes, sauf Nyxis 1, qui a fini par entrer en collision avec sa planète jumelle Nyxis 2.
Découpage du temps : révolutions = années. Lunes = semaines. Cycles = jours
Réputé dans tout le système, le marché de Mondouver est un lieu important pour les healiens. Très fréquenté par la population locale, les touristes viennent de toute la galaxie pour marchander et profiter des nombreuses animations. En plus des stands de nourriture et d'artisanat local, quelques étals proposent également des pièces de rechange pour les items issus du Fablab.
Petite planète située entre Mondouver et Børa, Zion est une planète à la végétation très abondante et connue pour ses plaines peuplées des dodoraptors, endémiques à cette planète. Célèbre pour les courses de dodoraptor et la guilde des chamans, cette planète était autrefois considérée comme le deuxième paradis après Børa. Hélas, Zion est aujourd’hui dévastée à cause de l’invasion des araskuls qui prolifèrent continuellement.
Situées sur Nyxis 2, les zôles retiennent captifs des dizaines de milliers de prisonniers, appréhendés par les patrouilleurs à travers la galaxie. Initialement, le centre pénitentiaire s'élevait sur quatre-vingt-dix-neuf étages, mais, depuis le double impact, ce nombre est descendu à vingt-trois. Chaque étage dépend du niveau de gravité, les détenus les plus sensibles étant retenus dans les sous-sols des lamentations. Située sous le niveau zéro, cette zone infernale doit son nom aux sévices permanents infligés aux prisonniers. Répartis initialement sur neuf niveaux de forme circulaire concentrique superposée, ils ont été réduits au nombre de six lors du double impact. La lave a englouti les trois cercles les plus bas, calcinant détenus et zôliers instantanément. Depuis lors, l’instabilité des sous-sols laisse échapper des vapeurs de soufre et des coulées de lave.
Rigoureuses et solidement gardées, aucun détenu n’a encore pu s’échapper des zôles.
Déployée depuis le double impact, la zone d’exclusion est un immense barrage permettant de filtrer les allées et venues entre les deux Nyxis, afin de stopper le flux migratoire des orks devenus sans abri.