Apparence : semblables aux hauts elfes, les bas elfes sont légèrement plus petits et leurs pupilles plus larges.
Caractéristiques : s’ils sont également dotés d’un esprit vif à l’instar des autres elfes, ces elfes des profondeurs ont cependant un esprit plus communautaire, moins fier et davantage centré sur la philosophie que sur la science. Également plus religieux, ce sont des êtres discrets.
Bien longtemps avant la création du Fablab, une guerre raciale opposa les elfes aux orks. Lors de son arrivée au pouvoir, l’empereur Orochimaru unifia les deux espèces. Cependant, une partie des elfes préféra rester exilée, terrée dans la couche inférieure de Nyxis 2. Ces elfes doivent leur nom à cause de leur taille, qui s’est rétrécie au fil des générations, pour s'accommoder à leur environnement plus étroit. Avec un mode de vie sommaire, les bas elfes vivent en communauté, coupés du monde, prônant la paix et la connaissance. De moins en moins nombreux au fil des générations, la totalité s’est éteinte lors du double impact.
Apparence : humanoïdes de tailles gigantesques, le plus souvent filiformes. La teinte de la peau varie suivant les régions.
Caractéristiques : Les géants sont craintifs et se méfient les uns des autres. S’ils se mettent en couple pour procréer, ils ne restent que rarement dans un schéma familial classique, préférant une vie de nomade solitaire. Malgré cela, lorsqu’ils sentent que la fin est proche, les géants se rassemblent dans des contrées communes pour se laisser mourir dans un lieu commun.
Natifs de Zion, les géants sont les premiers de cette planète. Ils se sont éteints à cause de la prolifération des araskuls, qui ont détruit une grande partie des ressources et les ont affamés progressivement. De grandes carcasses et ossements jonchent désormais certaines contrées, les cimetières de géants.
Apparence : cette espèce, bien que semblable aux bas elfes sur de nombreux points, est plus grande, avec un teint plus clair et des pupilles plus étroites.
Caractéristiques : fiers, dotés d’un esprit vif.
Apparence : petits êtres humanoïdes, semblables aux lutins, mais plus petits, imberbes et avec des oreilles plus allongées.
Caractéristiques : facétieux comme leurs cousins lutins, les gremlins sont connus pour leur caractère plus irascible et leur peur de l’eau.
L’origine exacte des gremlins reste inconnue, mais la plupart d’entre eux travaillent au Fablab ou pour des forgeurs.
Apparence : Les healiens ont souvent le teint beige et une chevelure noire ou brune aux reflets verts. Ils sont de taille équivalente aux sapionces et ont les yeux en amande.
Caractéristiques : chaleureux et bienveillants, ils entretiennent un lien particulier avec la nature.
Peuple pacifique, les healiens, espèce endémique la plus ancienne de Mondouver, vivent en parfaite harmonie avec la nature.
Apparence : bipède d’apparence humanoïde avec une tête reptilienne et écailleuse, des yeux de félidé, de fines moustaches et de grands yeux jaunes.
Caractéristiques : cette espèce nyctalope possède un épiderme sous la plante des pieds et les paumes de main permettant de s'agripper et de se mouvoir sur presque n’importe quelle surface.
Originaires de Miniwane, les khajaats sont répartis dans toute la galaxie et vivent le plus souvent de façon solitaire. Quelques communautés de khajaats ont été observées sur Zion avant l’invasion des orks.
Apparence : les khtoulous possèdent huit bras tentaculaires. Dépourvue de bouche, cette espèce parvient à communiquer par télépathie.
Caractéristiques : toujours très agité, même au repos.
D’origine inconnue, cette espèce est surtout connue pour exercer des métiers qui demandent de la dextérité, comme dans le Fablab, les mines de Kalcina, l’étoile de l’amour ou encore certaines tavernes de Kranyos.
Apparence : sorte de limace translucide avec quatre petites pattes et deux petits bras.
Caractéristiques : les Limöks sont réputés pour être intelligents et fourbes.
Les limöks se déplacent en glissant sur leur queue ventrale. Parfaitement adapté à la surface de Miniwane, le plus souvent marécageuse, ce déplacement est également stabilisé à l’aide de quatre petites pattes réparties deux par deux. Leurs membres, bien que fins, sont assez puissants. C’est une espèce que l’on trouve rarement en dehors de Miniwane.
Apparence : petits êtres humanoïdes, généralement pourvus d’une pilosité abondante.
Caractéristiques : facétieux, serviables et travailleurs.
Les lutins vivent principalement sur Mondouver. Ils travaillent la nuit, vivent dans des chaumières, fabriquent l’hydromel de Mondouver et sont connus pour leur caractère espiègle et facétieux. Cette espèce s’entend bien avec les autres, malgré une méfiance courante envers eux, due à leurs récurrentes farces.
Apparence : une silhouette élancée, une couleur de peau déclinée dans de nombreuses teintes, les naïades sont un peuple originaire de Børa. Ils ont de minis nageoires sur les avant-bras et les mollets, ce qui en fait de très bons nageurs. Les yeux en amandes et les iris assortis à leur couleur de peau, de cheveux ondulés ressemblant à des algues et une peau luisante.
Caractéristiques : calmes, excellents nageurs, cicatrisation exceptionnelle.
Les naïades sont originaires de Børa, où ils passent la moitié de leur temps à nager dans les cours d’eau. Cette espèce est peu présente dans le reste de la galaxie, car l’épiderme des naïades est convoité par les alchimistes écarlates pour ses propriétés génétiques singulières. Protégés sur leur planète par les trolls blancs, ils sont à l’abri des chasseurs d’écailles qui les traquent pour revendre leur peau au marché noir.
Apparence : humanoïdes de taille imposante, trapue, avec une peau d’aspect cuirassé d’un teint bleu-grisâtre et un large visage buriné aux traits semblables à des primates.
Caractéristiques : toujours frontal et familier dans leur comportement, ils sont fiers et arrogants. D’ordinaire assez calmes, sauf lorsqu’il s’agit de combattre où ils deviennent littéralement enragés.
Les orks possèdent des mensurations physiques impressionnantes. Malgré leur force, les natifs de Nyxis supportent difficilement l’air des autres planètes et sont surtout sensibles à l’exposition solaire, raison pour laquelle les patrouilleurs portent une combinaison intégrale et un casque anti-UV. Depuis le double impact, les orks sont plus agressifs à cause des tensions et des soucis engendrés par l’exode. Ils n’hésitent pas à aller piller les ressources de la planète voisine. Les orks méprisent les healiens qu'ils considèrent comme inférieurs à eux. Il existe également une rivalité permanente avec les elfes noirs qu’ils trouvent bien trop suffisants.
Apparence : bipède humanoïde de taille moyenne, il en existe avec de peaux de différentes teintes.
Caractéristiques : pertes de connaissance occasionnelles
Le sapionce-sapionce dit “sapionce” est un bipède dont la particularité est de s’endormir sans, parfois instantanément, pendant plusieurs minutes sans signe avant-coureur (raison pour laquelle leur épiderme est plus épais pour mieux protéger des chutes).
Apparence : les Sponges sont de petits êtres jaunâtres, leur silhouette rectangulaire possède deux pattes et deux bras.
Caractéristiques : vivent en groupe, les sponges rient en permanence.
Vivant sous la brume de Miniwane, ils sont toujours réunis par petits groupes de 3 ou 4, chacun d’entre eux à un rôle bien défini. L’un d’entre eux est toujours armé, tandis que les autres sont meneur, guetteur ou encore porteur. Ils sont protégés des rapaces volants grâce à la brume, mais l’invasion des araskuls menace cette espèce. De plus en plus de groupes se spécialisent d’ailleurs dans le nettoyage des araskuls pour tenter d’éradiquer cette espèce invasive.
Apparence : le troll blanc est le plus grand des bipèdes (deux fois la taille d’un ork). Il possède une fourrure blanche, plus épaisse et plus longue que celle des wookzs.
Caractéristiques : grands et puissants, les trolls ne sont ni bavards ni patients.
S’ils sont originaires de Zion, les trolls blancs vivent désormais majoritairement sur Børa sous l'appellation de la confrérie des trolls. Contrainte de fuir leur planète à cause de la prolifération des araskuls, cette espèce a été acceptée et hébergée par le palais de Luxor, en échange de la protection qu’ils assurent désormais sur le territoire. La garde impériale est également composée exclusivement de trolls blancs.
Apparence : trapu et d’une pilosité impressionnante recouvrant l’entièreté du corps, à l’exception des extrémités et du visage.
Caractéristiques : très expressifs, ils sont souvent joyeux ou ronchons. Ils émettent souvent un grognement lorsqu’ils parlent.
Les wookzs sont une espèce endémique de Mondouver. Intelligents et bien intégrés dans la société, on en trouve dans différents corps de métiers, agriculteurs, éleveurs, mercenaires ou encore forgeurs, comme Sully, l’oncle de Lylith. Leur morphologie fait qu’ils appuient fortement les “R” lorsqu'ils s'expriment.
Apparence : encore plus grande que les orks, la silhouette est davantage massive et athlétique. La peau épaisse est toujours de couleur anthracite, mais également teintée de bleu. Sa mâchoire s’ouvre en quatre parties, ses pattes donnent l’impression d’être tout le temps gainés et son regard sombre, composé de deux yeux exigus aux iris jaunes et aux pupilles rectangulaires blanches.
Espèce en voie d’extinction, les zaroks sont la deuxième espèce la plus puissante après les Trolls. Le seul zarok connu est l’empereur Raksh.