Le clan des alchimistes écarlates confectionne des élixirs et des potions interdites. Nul ne sait où se trouve ce clan, mais leurs produits uniques nécessitent des produits interdits et se vendent uniquement au marché noir. Le clan engage des chasseurs et des traqueurs, missionnés pour rapporter les matières premières, récupérées sur des êtres vivants, comme c’est le cas de l’épiderme des naïades.
Vivant autrefois sur Zion, les chamans étaient sollicités pour leurs connaissances médicinales et spirituelles. Semblables aux tisaneurs de Mondouver, ces êtres sont respectés et appréciés de tous.
Comme son nom l’indique, un chasseur de dragon va capturer des dragons sur Kalcina. C’est un métier de niche très risqué, mais très fortement rémunéré, car les maîtres forgeurs peuvent fabriquer les meilleures armes et objets à partir des dents de dragon et les plus fortunés du système sont prêts à débourser une grosse quantité de rubis pour en acquérir.
On appelle chevaucheurs, les personnes qui chevauchent des dodoraptors pour participer aux courses ou aux duels de dodoraptor. Profession très risquée, peu de chevaucheurs connaissent une longue carrière, car cet animal est impulsif et dangereux. Toutefois, le nombre élevé de rubis à gagner rend les épreuves très convoitées. Si les duels de dodoraptor sont illégaux et organisés que dans des lieux souvent secrets. Les courses de dodoraptor, elles, sont plébiscitées et célèbres sur les plaines de Zion. Seul sapionce ayant participé aux célèbres courses, Hérault était chevaucheur avant de devenir mercenaire. Désormais envahie par les araskuls, il n’y a plus de courses sur Zion et les rares chevaucheurs encore en activité sont éparpillés à travers Wild.
Les forgeurs sont des artisans qui créent, ajustent et réparent les items technologiques du Fablab. Certains sont spécialisés dans les armes, tandis que d'autres le sont dans le domaine des engins (les navettes et transporteurs ...) et enfin les utilitaires, comme les tubex et autres westpacks. Si la majorité d'entre eux se trouvent au Fablab, on trouve également des forgeurs sur les planètes habitées, ainsi que certains itinérants qui parcourent les planètes, offrant des améliorations, des ajustements ou des items à vendre. Les meilleurs forgeurs sont les maîtres forgeurs, qui sont réputés et capables de réaliser des ajustements uniques, de qualité supérieure.
Créée il y a plus de trois cents cycles, la guilde recense les mercenaires et met à disposition les différentes quêtes disponibles dans tout le système Wild. Domiciliée sur Kranyos, elle est dirigée par Aragon, chef de guilde, qui s’assure que certaines règles soient tout de même respectées au sein de la communauté. Certes, il s’agit de gens peu recommandables, mais les mercenaires ont tout de même un code qui stipule, entre autres :
Il est interdit de parler de la guilde.
Si une quête est acceptée, elle doit être menée jusqu’à son terme, sauf si son commanditaire est mort entre-temps.
L’élimination de son commanditaire est tolérée s’il ne paie pas la quête.
Un mercenaire ne peut interférer dans une quête entamée par un autre
Il est formellement interdit de se battre entre les membres de la guilde.
La guilde perçoit 10 pour cent de chaque quête mise à disposition, afin de couvrir les frais de gestion, l’entretien de Kranyos, et l’approvisionnement en bave.
Toute infraction ou non-respect des règles de la guilde entraînera l’exclusion du membre concerné ou, selon la gravité estimée par le chef de guilde, verra sa tête mise à prix.
Il est toujours interdit de parler de la guilde.
Je reconnais avoir lu le règlement et j'accepte les conditions générales.
On ne sait que peu de chose de l’ordre des Septs, si ce n’est qu’il s’agissait il y a de cela bien des cycles, d’un regroupement de sept rasteks extrêmement puissants, également appelés les créateurs. Ces êtres étaient capables d’utiliser le flow, plus uniquement en agissant sur les êtres vivants, mais également pour créer de la matière. Un créateur pour chaque planète. Ces mages peaufinaient leur maîtrise du flow et se retrouvaient une fois par cycle pour partager leurs connaissances. Cet ordre se serait éteint à la suite à un désaccord interne sur l'éthique liée à l’utilisation du flow.
Les mercenaires sont sollicités pour diverses missions. Protection rapprochée pour des voyages en transporteur, vol, intimidation, meurtre. Il est possible d'en recruter à Kranyos City. Bien qu'ils se rassemblent dans les tavernes de Kranyos pour obtenir leurs nouvelles missions, les mercenaires sont de nature plutôt solitaires. Toutefois, ils sont pour la plupart rattachés à une guilde qui propose des contrats moyennant une commission. Il existe différents spécialistes et grades au sein de la guilde, allant de l’initié jusqu’au chevalier, en passant par mercenaire, pisteur et capitaine.
Les Malbarouss sont une espèce vivant exclusivement dans la citadelle de Luxor. Autrefois, célèbre pour avoir été de grands explorateurs spatiaux, cette dynastie doit aujourd’hui son pouvoir et sa fortune grâce aux mines de Kalcina, dont ils sont propriétaires. Ils vivent reclus dans leur citadelle gardée par les derniers trolls de Zion.
Kalcina est la propriété de la planète Børa. Bien que personne n’y vive, des mineurs se relaient quotidiennement pour creuser toujours plus profondément, en quête des précieux rubis.
Les mineurs sont des prisonniers de Nyxis vendus aux malbarouss de Luxor. Équipés d’armures de givre, indispensables pour pallier aux températures et au manque d’air, ils descendent dans les profondeurs, pour en extraire les fameux rubis et diamants utilisés comme monnaie dans le système Wild. Entre l’atmosphère brûlante, l’air peu respirable, les dragons, les pluies et tempêtes de feu et les éboulis fréquents dans les tunnels, les mineurs ne vivent pas longtemps. C’est une petite communauté, mais soudée. Ces travailleurs forcés sont marqués au fer rouge du sceau de Luxor et ne peuvent s’acquitter de leur dette qu’au bout de leur peine, ce qui n’arrive que très rarement à cause du taux de mortalité.
Afin d’éviter l’apparition de maladies sur Nyxis, les nettoyeurs ont pour mission de supprimer les corps des orks décédés dans le double impact. Munis de lance-flammes, ils brûlent les cadavres en décomposition éparpillés près de l'épicentre. Les corps calcinés génèrent des odeurs nauséabondes, c’est pourquoi les nettoyeurs sont équipés de combinaisons avec des masques intégrales.
Apparence : uniforme noir, bottes, pantalon et grande veste avec un large col montant, pouvant se refermer pour créer une combinaison fermée (et permettant de respirer même sans oxygène). Cet uniforme possède l’emblème rouge des patrouilleurs. Celui des patrouilleurs d’élite est rétroéclairé. Ils ont tous une auréole holographique autour du visage. Ces lunettes à réalité augmentée leur fournissent pléthores d’informations contextuelles. La surface de cet anneau autour de leur tête est opaque et de couleur irisée comme une nappe de pétrole toujours en mouvement.
Caractère : souvent arrogants, méprisants et imposants, il arrive qu’il y ait encore des patrouilleurs plus modérés en quête d’une justice plus respectueuse et impartiale.
Malgré une cohabitation pacifique entre les planètes du système Wild, il existe une police système composée de patrouilleurs, patrouilleurs d’élites, korns trooper et droïdes militaires. Cette organisation nyxienne était initialement formée pour assurer le maintien de l’ordre sur les deux Nyxis, mais, suite à la recrudescence des gangs pirates et la prolifération des araskuls, la police système s’est progressivement étendue sur les autres planètes. Si les habitants ont bien pris l’initiative de départ, il n’en est plus de même aujourd’hui. Sur ordre de leur empereur Raksh, depuis le double impact, les patrouilleurs prélèvent la taxe, un impôt obligatoire réclamé à tous les êtres de Wild en vue de ressourcer progressivement Nyxis. Cette police système, en grand nombre, bien entraînée et bien armée est passée de protection à extorsion, obligeant les habitants des différentes planètes à se plier sous la volonté de Nyxis. Seules Børa et Miniwane ne comptent pas de patrouilleurs. Il n’y en a pas non plus sur Kranyos, car la Guilde des mercenaires a conclu un accord pour que les patrouilleurs ne se mêlent pas de leurs affaires.
Apparence : troll en armure chromé
Caractère : peu loquaces, ces trolls sont entraînés et disciplinés pour ne pas avoir d’émotions ou de personnalité propre.
Individus regroupés sous forme de gangs, les pirates pillent, attaquent des vaisseaux, volent… à l’inverse des mercenaires qui possèdent une guilde et des codes, les pirates sont sans foi ni loi. Les pirates qui s’attaquent aux transporteurs sont appelés des dépouilleurs. Tantôt alliés, tantôt rivaux, les gangs sont souvent composés d’anciens mercenaires toutes espèces confondues. Ils sont sans scrupule et ne s'intéressent qu’aux rubis et objets précieux des voyageurs. Bien que non reconnue, il existerait secrètement une guilde des pirates.
Le rastek est un être dont la particularité est de pouvoir utiliser le flow, un pouvoir qui le connecte à toutes formes de vie, lui permettant d’interagir et de communiquer avec elles. Il est dit que la galaxie aurait été créée par un rastek originel. Seul et dénué d’enveloppe physique, il se scinda en sept êtres. Les Sept rasteks primordiaux ont alors entrepris d’étendre la galaxie Wild, en créant chacun leur planète avec leurs propres écosystèmes. À la suite d’un désaccord entre les Sept, une guerre les fit s’entretuer : l’ultime fraction. Le dernier survivant prit alors la décision de supprimer son immortalité et de la transmettre à un unique héritier à chaque génération. Depuis lors, les rasteks se succèdent sur Mondouver, afin de réguler l’équilibre de cette planète à l’écosystème si fragile. Conscient de cette importance, les healiens ont pris pour habitude d’en faire leur roi, conférant ainsi aux rasteks le pouvoir de régner et réguler Mondouver.
Guilde basée sur Mondouver, les tisaneurs sont des êtres capables de concocter toutes sortes de potions et de remèdes en utilisant les ressources naturelles à disposition, le plus souvent des plantes. Comme les chamans de Zion, les tisaneurs sont respectés et appréciés pour leur savoir-faire et leur connaissance.
Les Zamas jaunes sont des healiennes formées pour assurer le maintien de l’ordre et la sécurité sur Mondouver. Œuvrant dans la plus grande discrétion, leur existence n’est connue que de la famille royale et du conseil. Mondouver étant une planète ouverte aux autres, ces espionnes surveillent les lieux fréquentés et les abords du palais pour assurer la paix. Elles interviennent toujours dans l’ombre. Redoutables combattantes, elles sont identifiables grâce à leur masque arborant des motifs jaunes. Elles sont équipées de tractocâbles et se déplacent rapidement en se balançant aux nombreux arbres de Mondouver. Leur arme par défaut est un fouet qu’elles manient avec une dextérité implacable.