Aussi fourni soit votre répertoire, vous ne pouvez évidemment pas connaître tous les personnages importants de la galaxie. Cette section est faite pour corriger cela.
Espèce : naïade
Apparence : originaire de Børa, Aaliyah est une grande naïade dont le corps élancé est teinté de bleu et parsemé de taches roses. Ses petites nageoires visibles sur ses avant-bras et ses mollets sont transparentes et s’illuminent lorsqu’elle est dans l’eau.
Caractère : douce, serviable et avenante, Aaliyah est une épouse et une mère aimante, mais elle est également indépendante, avec un caractère bien trempé. La musique est sa plus grande passion, Aaliyah chante régulièrement.
Aptitudes : en plus du chant, Aaliyah est une redoutable combattante, maîtrisant le style Meteor hammer, qu’elle manie grâce à son micro spécial.
Spécificités génétiques : Aaliyah peut respirer sous l’eau et générer de puissants tourbillons.
Barde bénéficiant d’une certaine notoriété, Aaliyah est très éprise de son mari Sully. Elle sait concilier sa vie de couple avec son activité prenante et cherche à convaincre son mari d’avoir des enfants.
Espèce : wookz
Apparence : poils marrons foncés
Spécificités génétiques : grande résistance au froid, accent porté sur le roulement des “r”.
Âgé de huit révolutions, Choowi passe la majorité de son temps entre l’école et la maison. Il s’intéresse au métier de son père et souhaite déjà prendre le relais.
Espèce : khajaat.
Apparence : humanoïde, visage aux traits reptiliens et félins de couleur vert gris avec de larges yeux jaunes. Habillé d’une toge en cuir noir et d’un plastron gris clair, il possède une large ceinture où sont attachés différents items, dont un parchemap et une longue-vue.
Caractère : cultivé, noble, l’esprit vif et curieux, Fairval est aussi hautain, peu courageux et voue une haine envers les orks.
Aptitudes : en plus de ses spécificités génétiques, Fairval sait se défendre avec sa longue-vue, qu’il peut déplier en arme contondante et ses griffes. Il possède également des connaissances sur la plupart des lieux et formes de vies de Wild, grâce à son parchemap qu’il met continuellement à jour. Malgré cela, il possède un très mauvais sens de l’orientation.
Spécificités génétiques : nyctalope, agilité, audition longue portée, capacité d’adhérence aux surfaces verticales.
Cartographe khajaat, Fairval est né d’une mère esclave décédée lors de sa naissance. Élevé par la communauté des elfes sombres, il est très cultivé et possède a été formé à l'art ancestral de la cartographie. Cependant, malgré sa grande connaissance,'il n'a absolument pas le sens de l'orientation et ne sait donc jamais où aller… Pour cartographier, Faireval, porte différents outils à la ceinture, dont une longue-vue et un parchemap, un item qu’il s’est lui-même fabriqué, indiquant les reliefs, la distance et autres indications.
Espèce : sapionce
Apparence : corpulence moyenne et athlétique, humanoïde au teint beige clair avec des tâches de blancheur sur le visage, pupilles noires, cheveux blancs. Porte un haut noir sans manches zippé jusqu’au cou, un pantalon gris foncé et des bottes noires. Il est armé d’un cobra sur son avant-bras gauche et se déplace toujours avec son droïde de stockage, un ancien modèle westpack.
Caractère : intrépide, solitaire, sarcastique, avare et paresseux, Hérault aime manger, se battre et faire des jeux de mots.
Aptitudes : excellent chevaucheur et combattant, spécialiste du cobra, combat rapproché et à distance, survie en milieu hostile
Spécificités génétiques : narcoleptique, épiderme très résistant.
Il est un des derniers sapionces de son espèce. Après un passé de chevaucheur, il gagne aujourd'hui sa vie en tant que mercenaire. À la suite d’une chute de dodoraptor, après s’être endormi pendant la course, Hérault a rejoint la guilde des mercenaires. Il est le seul de son espèce à exercer ce métier, car il est bien évidemment peu recommandé de s’endormir pendant une mission. Il s’est rapidement fait une réputation de tête brûlée auprès de la guilde des mercenaires et n’est pas vraiment apprécié de ses collègues. Protection rapprochée, vol et sales besognes, peu importe les quêtes tant qu’elles lui permettent d’amasser des rubis. La quête principale du mercenaire est d’économiser suffisamment pour obtenir un permis de résidence et s’installer sur la planète paradisiaque Børa pour finir ses jours.
Espèce : healien.
Apparence : corps sec et ciselé, le teint marron foncé et les cheveux gris/vert. Kalel à des yeux en amande avec les pupilles enflammées caractéristiques des rasteks.
Caractère : bienveillant, têtu et un peu naïf, le roi est connu pour être à l’écoute de son peuple et prêt à tout pour sa fille.
Aptitudes : utilisation du flow, pouvoir d’attraction.
Spécificités génétiques : sensible aux températures et à l’atmosphère, il est plus difficile pour les healiens de survivre en dehors de Mondouver.
Spécificités rastek : connexion avec le vivant, maîtrise du flow.
Le grand monarque est un rastek qui vit et organise la vie sur sa planète Mondouver. Il règne avec sa cour qui le conseille et est aimé de tous les healiens. Également appelé “le grand régulateur”, il doit ce surnom à sa grande maîtrise du flow qu'il possède tout comme sa fille. Cette faculté, innée aux Rasteks, leur permet de se connecter avec les êtres vivants et d’interagir avec eux. Plus un rastek est expérimenté dans sa maîtrise du flow, plus il peut interagir avec son environnement. La maîtrise de Kalel le grand régulateur, lui permet de réguler le grand équilibre de Mondouver, avec la faune et même la flore environnante, ce qui fait que la végétation est luxuriante et les animaux vivent en symbiose avec les healiens. Malgré quelques tensions avec Raksh, l’empereur des Nyxis, il a toujours fait en sorte de conserver la paix pour préserver la vie.
Mondouver est une planète à l’écosystème fragile, la faune, la flore et les healiens vivent en harmonie dans un parfait équilibre rendu possible grâce aux régulateurs. Les rasteks, grâce à leur grande maîtrise du flow, sont capables d'interagir sur l’ensemble de Mondouver. Bien que leur pouvoir soit immense, réussir l’exploit de disperser le flow, de le partager avec tous les êtres vivants de la planète n’est rendu possible que grâce à la pierre ancestrale. Seul un rastek peut utiliser cet artefact primordial, car il faut une énorme quantité de Flow. Âgé de plusieurs centaines de cycles, Le grand régulateur actuel est Kalel, roi de Mondouver.
Espèce : healienne.
Apparence : petite et fine avec de larges hanches, les cheveux noirs aux reflets verts, le teint marron clair, des yeux en amandes et des iris turquoise dont le contour circulaire paraît toujours en mouvement, qui brillent et ressemblent à de petites flammes lorsqu’elle utilise le flow. À son annulaire droit, une bague spéciale camoufle ses pouvoirs, empêchant notamment ses caractéristiques physiques de rastek d'apparaître.
Caractère : capricieuse, têtue et impatiente, elle est aussi sensible, courageuse, déterminée et empathique.
Aptitudes : utilisation du flow, pouvoir d’attraction et combat rapproché.
Spécificités génétiques : sensible aux températures et à l’atmosphère, il est plus difficile pour les healiens de survivre en dehors de Mondouver.
Spécificités génétiques (rastek) : maîtrise du flow.
La princesse Lylith est une healienne née sur Mondouver. En plus de son titre de princesse, elle est aussi une rastek, la seule de son espèce, avec son père Kalel. Lylith est impulsive et impatiente, ce qui lui vaut de s’attirer rapidement des ennuis. Charmante et physiquement avantagée, la princesse possède des courbes généreuses et sait les mettre en valeur à travers des tenues qu’elle peut changer à sa guise grâce à sa gaine Joutzou. Lylith adore les animaux et se promène toujours accompagnée de son fidèle Kurama, un yuzu qu’elle transporte dans un sac en bandoulière.
Espèce : limök
Apparence : regard vitreux, de grandes balafres sur son visage, tout son aspect est effrayant. Son corps est composé de deux teintes différentes divisées dans le sens de la hauteur, vestige de sa fusion avec son frère.
Caractère : Matahan est un être complexe composé deux personnalités. La sœur Matia, maligne, perfide, perspicace et redoutable, et le frère Rahan, gentil, altruiste et peureux. Bien qu’elle ait intégré la personnalité de son frère, c’est Matia qui reste aux commandes et elle est sans pitié. Ses yeux convergent parfois et, malgré tout son amour pour son frère, elle n’est jamais d’accord avec lui et se moque souvent de son caractère qu’elle qualifie de mielleux, idéaliste et naïf. Au service de l’Empereur depuis toute petite, Matahan est toujours fidèle.
Aptitudes : scientifique hors pair, Matahan a su concocter tout un arsenal de poison, de sérums et autres solutions chimiques.
Spécificités génétiques : glissant sur toutes les surfaces grâce au liquide qui s’écoule en permanence sous son corps, elle répand toujours un peu de liquide gluant sur le sol. Vitesse de déplacement lente.
Appartenant à l’espèce des Limöks, Matahan est la fusion de Matia et Rahan. Elle est directement sous les ordres de Raksh. Sa loyauté est telle, qu’elle a fait exécuter ses propres parents en apprenant qu’ils conspiraient contre l’Empereur. Devant une telle dévotion, ce dernier l’a pris sous son aile. Grâce à ses hautes facultés scientifiques, Matahan est rapidement devenue la cheffe du Fablab, le berceau scientifique nyxien. Afin de mener à bien ses expériences, Matahan possède également le plus haut grade de zôlier, pouvant mener des expériences, sans restrictions, sur la population carcérale des zôles de Nyxis. Lorsqu’elle apprit la mort de son frère Rahan sur Miniwane, Matia ne put se résoudre à le perdre et fusionna son corps et son esprit, d’où lui vint le surnom de : zôlier balafré.
Espèce : zarok
Apparence : la grande silhouette massive de l’Empereur est décuplée par de multiples améliorations et implants génétiques. Le teint foncé, sa mâchoire s’ouvre en 4 parties, ses pattes donnent l’impression d’être tout le temps gainées et son regard sombre inspire généralement la peur. Il porte une armure lourde faite de matière noire, qui ne reflète jamais la lumière. Une longue cape dorée vient couvrir son dos intégralement. Sa couronne ressemble davantage à un casque de guerrier avec des protèges joues s’arrêtant juste au-dessus de ses mâchoires. Sur les extrémités de cette coiffe, des cônes se dressent vers le haut et laissent échapper de la fumée par intermittence.
Caractère : arrogant, violent et mégalo, l’Empereur se soucie de son peuple et veille à sa survie.
Aptitudes : grande force physique décuplée grâce à ses bras cybernétiques.
Spécificités génétiques : Il existe trop peu de zaroks pour en connaître leurs caractéristiques..
Surnoms : Raksh l’éternel, le Saint-Empereur, Celui-qui-veille, Le père stellaire, le Très-Haut.
Chef nyxien autoproclamé Empereur, Raksh dirige ses deux planètes d’une main de fer. Ce zarok est arrivé au pouvoir en tuant les autres prétendants au titre de chef Nyxien et a rapidement instauré un régime autoritaire, basé sur un culte de sa personne. En dehors de Matahan, qu’il respecte, il ne s’intéresse qu’au pouvoir et au culte que son peuple lui voue. Raksh a toujours jalousé le grand régulateur et ses pouvoirs de rastek.
Espèce : healien.
Apparence : originaire de Mondouver, Spark est un healien grand et musclé, qui possède un visage sympathique.
Caractère : brave, honnête et juste, Spark reste modeste, malgré son impressionnante liste de quêtes déjà réalisées.
Aptitudes : habile, charismatique et doué pour le lancer de couteaux.
Spécificités génétiques : sensible aux températures et à l’atmosphère, il est plus difficile pour les healiens de survivre en dehors de Mondouver.
Spark est un des rares mercenaires vertueux, d’où son titre de chevalier. Il est respecté et apprécié de tous les mercenaires et est également connu pour avoir réussi toutes ses quêtes entreprises.
Espèce : wookz.
Apparence : originaire de Mondouver, Sully fait partie de l’espèce des wookzs. Il est grand, trapu et possède une importante pilosité.
Caractère : un peu raciste des autres espèces, Sully n’aime pas trop les étrangers et surtout les limöks, car sa femme à eu une liaison avec un limök. Mais derrière sa continuelle moue, il lui arrive d’exprimer de la compassion, même pour les orks chez qui il a appris le métier de forgeur. Il parle fort et ne refuse jamais une bonne bave bien fraîche ! Il aime sa femme, son fils, sa planète, son métier et sa nièce. Il se montre parfois têtu, mais finit toujours par écouter sa femme.
Aptitudes : en tant que forgeur royal, Sully sait créer, réparer et améliorer toutes sortes d’items. Il est également un bon lutteur, capable de projections, prises de soumissions, clefs de bras... et se sert parfois de sa clef à moleste, utilisée pour forger et… molester.
Spécificités génétiques : grande résistance au froid, force équivalente aux orks. Accent porté sur le roulement des “r”.
Sully est le maître forgeur du palais, la plus haute distinction pour un forgeur. Frère du grand monarque, et oncle de Lylith, il aime forger, passer du temps avec sa famille et savourer son hydromel qu’il concocte lui-même. Comme tous les Wookzs, il s'exprime en roulant fortement les r.
Espèce : wookz
Apparence : . grand, trapu et possède une importante pilosité.
Caractère : arrogant, sarcastique et toujours prêt à malmener ses invités.
Aptitudes : grande culture générale.
Spécificités génétiques : grande résistance au froid, force équivalente aux orks. Accent porté sur le roulement des “r”.
Seule émission diffusée à travers toute la galaxie, “Tok Tok Talk” est présentée par son seul animateur, le célèbre Wooki Dooki. Ce dernier, créateur de sa propre émission, propose des contenus de divertissements, reçoit des invités et commente l’actualité de façon satirique et personnelle. S’il était en bon terme avec l’Empire les premières années, le présentateur finit par prendre ses distances, évitant ainsi toutes tentatives de censure. Toujours diffusée, l’émission est enregistrée à bord de son vaisseau studio, depuis des coordonnées désormais maintenues secrètes.